新スレ立ってることに1ヶ月の間気付かなかった……。

RPGの問題点と今後の方向性スレ・テンプレ

2ちゃんねるゲームサロン板 家ゲーRPG板にあるRPGの問題点と今後の方向性スレのテンプレを張っています。

ローカルルール

RPGの定義

従来のRPGの分類に対する定義としては、以下のようになっています(試案)。

定義ではありませんが、RPGのプレイングスタイルとして以下の4種類が挙がっています。

補足:

この定義は、あくまで従来のRPGというジャンルを分類するための定義という事です。

従来のゲームのうち、RPGとはなんなのか、何が他のゲームと違うのか、何が本質と 言えるのかを明らかにするために、一つの土台としてみんなで考えたものです。

決して、「RPGとはこういうものだから、これに沿わないアイデアは出すな」とかそういう 規制的意味合いを持つものではありません。

あくまでこの定義を基礎にして、従来のRPGのどこが面白かったのか、またどこが問題 になったのかなど、より議論が深まればよいと思います。

あらすじ

各スレのあらすじ。

〜1スレのあらすじ〜

  1. 既存の1本道シナリオではなく、もっとシナリオに自由度が必要
  2. 戦闘(システムを含む)は、雑魚戦等が作業化しないような新たなシステムの発案
  3. 成長システムにはLV制よりも、概ね熟練度制の方がこの板では受けが良い模様。

  4. 自由度の高い世界を。

〜2スレのあらすじ〜

〜3スレのあらすじ〜

〜4スレのあらすじ〜

  1. デジタルではなく、アナログ的な条件分岐 (パラメーターやタイマーを使用?)シナリオ自動生成の流れから派生

  2. 「有名さ」「好感度」の値を変化させて条件分岐 (例)「村の近くの洞窟に住むモンスターを退治して」 =>村民とドワーフに対する「有名さ」と「好感度」が上昇。 魔王の軍団に対する「有名さ」が上昇、「好感度」が下降。)

  3. HPを二段階にする (説明が難しいけど、いわゆる生命力と傷の値を別個に扱い、生命力が高いほど傷の直りが早い、など)

  4. 仲間の行動がAI任せ (ドラクエ4の発展形?戦士が勝手に武器を勝ったり、遊び人がカジノですったりする)

〜5スレのあらすじ〜

6スレのあらすじ(02/10/05〜10/17)

【議論】RPGの問題点と方向性を議論する【白熱】

7スレのあらすじ(02/10/16〜11/6)

RPGは】RPGの問題点・今後の方向性7【氏にますた

8スレのあらすじ(02/11/05〜11/16)

【試行】RPGの問題点・今後の方向性8【錯誤】

※注 「いてっ!」氏が番号等を間違えた8スレを立てたので、今は別スレとして活用されている。

9スレのあらすじ

これ以外に定義の分析があり。

続スレ1のあらすじ

参考リンク

こぴぃらいと  (*゚ー゚) しぃ   とぅうぇんてぃせかんど、 このスレ の名無しさん。おーるらいつ りざーぶど。