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日記

2003年4月

4-1 ジャンプ18号(ドッキリ-ボーボボ)

こっちに格納

4-2 ジャンプ18号(ミスフル-ジャガー)

こっちに格納

4-4 

RPGツクール2000がvalue版となって、RPGツクール2003以上にパワーアップする模様

……しまった。

4-7 

何が難しいって、「頭がいい」という設定のキャラを動かすのが難しい。あ、創作の話ですが。

一般に作者は読者よりは作品内の事情をよく把握しているので、謎かけ・謎解きをするのには作者は少しだけ有利では有ります。しかしそのアドバンテージを有効活用しても、中の上クラスの頭脳なら描けても天才秀才英才鬼才を描くには少し足りない(実力が)。さて、どうするか。

  1. 時間をかけて描く

    作者が並みの頭脳を持っているとします。その作者が10分間考えて出した答えなりフレーズを、キャラが劇中数秒の思考で出して見せれば、そのキャラは通常の3倍の頭脳を持っていると言われても納得できます。

  2. キャラをやたら多弁にする

    数うちゃ当たる戦法です。セリフ一つあたりの情報量を上げて、なんかすごい事を言ってるように見せかけます。

  3. キャラをやたら寡黙にする

    数うちゃ当たる戦法に対抗してとにかくヘタを打たないようにする戦法です。時々ポツリと(語の核心に迫るようなことを)言い捨てることで、なんか悟ってるような雰囲気を出すことが出来ます。割とよく見かけます。

  4. 本やテレビから知識を受け売りする

    手軽といえば手軽。

  5. まわりのキャラを馬鹿にする

    根本的な解決になってない……。

  6. 普段はボーっとしてるけどやる時はやるキャラにする

    実際はたいしたこと言ってなくてもシチュエーションでカコヨク見せる。

このうち受け売りと周りのキャラを馬鹿にする案は印象が良くないのでなしにして、キャラの性格を簡単に変えるわけには行かないので多弁・寡黙・やる時はやる案は使えない事もある。つまりやっぱり一番いいのは時間をかけて書くことだという非常にありきたりな結論に達したわけですが。はてさて。

4-9 ジャンプ19号(サンタ-こち亀)

こっちに格納

4-10 ジャンプ19号(いちご-ジャガー)(昨日の続き)

こっちに格納

4-12 perl練習日記その1(その2はあるのか)

2,3日前、突然掲示板を作ってみたくなったので今作ってます。とりあえず書き込みと読み出しとスレ立ては出来るようになりますた。あとhttp://自動リンクも。

公開できるレベルに達するのが早いか、飽きるのが早いか。時間との戦いです。

4-15 perl練習日記その2(いい忘れてたけど2ch風です)

ホットゾヌ2からの書き込みに成功。ただ書き込み自体はできるけど書き込み後のリロード時に「レスが削除されたようです」みたいなエラーメッセージが出てきてしまう。原因がよくわからないので直しようがない。

kage(かちゅーしゃ)からは書き込みすらできない。他のブラウザは試してない。最新n個のレスを表示させることには成功したけど>>100-105みたいに連番でレスを表示させるのがめんどくさそう。っていうか>>1みたいに単品でレスを表示する事にすら対応していない。いまだにage機能がない。dat落ちも(必要なさそうだけど)ない。前途多難。

4-16 

マザー1+2がゲームボーイアドバンスで発売されるようで。僕は2はやったことあるけど1はないので、これは純粋に嬉しいですね。

なんて言ってる間にMOTHER3ィィイィィィキター!!!

4-17 ジャンプ20号(遊戯王-ジャガー)

こっちに格納

4-20 perl練習日記その3(実はあんまりやってないので調べてみれば簡単な事だったりするかも)

急襲のヤムチャヤムチャスレ参照)の連載が終わったってのに日記がこんなペースじゃいけないな。

掲示板の方ですが、ageでつまってます。配列変数(その名の通り変数がたくさん並んでいるような変数)の任意の番号(この場合書き込んだスレッド)の値を抜き出してさっきの配列変数の一番最初に挿入。出来そうな気がするのに何故出来ないのか。こうなったらどこかからソース取ってきて盗もう参考にしようかな。

4-21 perl練習日記その4(タグなら規制してますが)

ageとsageに対応成功(L-pointさんアドバイスどうもです)。

あと、fusianasan機能とトリップ機能を搭載しますた。そんな機能つける前にもっとやることがあるのではないかと小1時間。まだ二重投稿すら規制してません。

4-22 ジャンプ21号(アイシル-ボーボボ)

こっちに格納

4-23 ジャンプ21号(プリフェ-ジャガー)

こっちに格納

4-24 

文章急襲のヤムチャを格納しますた。つ、つかれた……。

4-25 

今見たらカウンターのアクセス数が50とかになってました。確か1000は超えていたはずなのでログが吹っ飛んだんですかね。でも、アクセス解析のほうのログは飛んでないのが不思議といえば不思議。

4-26 適当にRPGの企画を

ロールプレイング=役割を演じる なわけで、その名の通り役割を演じるのが主眼のゲーム。

プレイヤーは「幽霊」を操作する。で、その幽霊は他人に取り付くことが出来る。幽霊に取り付かれているってことがバレないように、上手く人間社会に溶け込みつつ任務(何をするのかは考えてない)を果たす。

でも、よく考えたら「演じる」という行動のうち大きなウェイトを占めるのはセリフだろうから、プレイヤーが入力したセリフをソフトが解釈できるようになるまでこの案はお預けかも。選択肢って手もあるにはあるけれど。

4-27 perl練習日記その5(ただ処理が重い)

「最新nレス表示」と「n番のレスのみ表示(といっても1も表示されちゃうけど)」と「1-5のような範囲指定表示(といっても1も表示されちゃうけど)」をサポートしますた。見かけ上は形になってきたかも。

4-28 

今日は通信制高校の初登校日だったりする。鬼が出るか蛇が出るかという感じでおっかなびっくり登校してみたけど、割と普通だった。

どうでもいいけど今の今まで「鬼が出るか蛇が出るか」を「ヘビが出るか蛇が出るか」と記憶していた。いや、どっちもヘビだし。

4-29 

日記がこんなに連続で書けるなんて久しぶりなのでもっと続けたいけど、ネタが特にないのに日記をつけるのはいかがなものかと考えてしまったりもするジレンマ。

4-30 ジャンプ22・23号(ワンピ-サンタ)

こっちに格納

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